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Tutorial objetos aleatorios
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Buscar · Tags · Imágenes · Usuarios · Fisgona · F.A.Q.

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SketchDeluxe
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Mensajes: 1.843
Desde: 15/Mar/2006
 Tutorial objetos aleatorios


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Descripción:
Hola a todos, este es un tutorial que explica como hacer que nuestro personaje obtenga un objeto aleatorio.

Por ejemplo, queremos que un cofre nos de algún objeto aleatorio, por ejemplo una poción, un éter o un antídoto; con este tutorial, podrás hacer que en algunas ocasiones obtengas una poción, en otras ocasiones un éter, y en ciertas ocasiones un antídoto.

Este tutorial maneja variables, entonces sería bueno que practicaras este tutorial varias veces para familiarizarte con las variables.


Inicialmente podríamos usar este tutorial en los cofres, pero realmente es incómodo tener que repetir todas estas operaciones para cada cofre, entonces lo haremos en un evento común y luego activaremos este evento común en los cofres.

Procedimiento:
Pasos para seleccionar objetos aleatorios:

1. Entramos a la base de datos, creamos un nuevo evento común y lo llamamos “Objetos aleatorios”; iniciador “Nada”
2. Creamos un comando de evento llamado “Operaciones de variable”, en él creamos una variable llamada “Cambio Objetos”, en Operando seleccionamos “Sustituir”, y en Operando (Más abajo) seleccionas “aleatorio entre 1 y 7”




Elegimos “Aleatorio entre 1 y 7” porque en nuestro ejemplo serán 7 objetos aleatorios:

- Poción
- Éter
- Antídoto
- Cola de Fénix
- Panacea
- Superpoción
- Superéter

Es decir, cada vez que abrimos el cofre o algo, podemos encontrar cualquiera de estos 7 objetos.

3. Después, creamos un comando de evento “Condiciones y efectos”; elegimos variable “Cambio objetos”, igual, y “Constante 1”, la excepción debe estar activada.
El número 1 en constante representa el primer número de los siete que creamos.

4. Entre ese “Condiciones y efectos” y “Excepción” debes crear un mensaje que diga “Has recibido una poción”, después creas un comando de evento “Reproducir efecto sonoro y seleccionas cualquier “Fanfare”, después creas otro comando de evento “Cambiar objetos” y seleccionas una poción.
Y nos debe quedar algo como esto:




5. Luego, entre “Excepción y Fin”, repites el mismo procedimiento, es decir, creas de nuevo otro comando de evento “Condiciones y efectos” y los comandos de evento que le siguen, pero esta vez en “Condiciones y efectos” la constante será 2 y en los eventos que le siguen será con el éter.
6. Luego continua con la secuencia hasta que el comando de evento “Condiciones y efectos” del último objeto tenga como constante el número 7 (Que representaría el séptimo objeto”, y todo debe quedar así:




7. Después creas el evento donde quieres que te den el objeto aleatorio, simplemente creas un comando de evento llamado “Llamar evento común”
8. Si quieres que el cofre te de únicamente un objeto, puedes activar un interruptor local; si quieres que el cofre te de objetos infinitos, simplemente déjalo así.

Y listo, ya tienes tu evento común para que te den objetos aleatorios, puedes crear varios eventos comunes, uno para armas, otro para objetos, otro para protectores, etc.
O puedes crear un evento común que combine objetos, armas, protectores, etc.


Descargar Tutorial con ejemplo

Descargar Tutorial Objetos Aleatorios

Ojala les sirva...

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Editado por SketchDeluxe, Viernes, 2 de Mayo de 2008, 18:36
31/Ago/2006 22:45 GMT+1 Perfil ·  Privado · Desconectado ·  Web ·  Fotolog
SketchDeluxe
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Mensajes: 1.843
Desde: 15/Mar/2006
 RE: Tutorial objetos aleatorios

Hola a todos...

He actualizado este tutorial...

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