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Tutorial navegacion
 
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SketchDeluxe
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Mensajes: 2.013
Desde: 15/Mar/2006
#1 ·
 Tutorial navegacion

Tutorial Navegación

Hola a todos…

Muchos se han preguntado ¿Qué debo hacer para poder navegar, es decir, que pueda andar en barco en el mapa?. Pues si existe una forma de hacerla en el RPG Maker XP

Estos son los pasos que debes seguir.

Nota: Para este tutorial nos basaremos en el RTP original, y desde el "gestor de archivos" tu debes agregar un "character" que tenga la imagen de barco

Procedimiento:
1. Entras a la base de datos y te vas a la parte de tilesets
2. Después, en la ventana de tilesets, haces clic sobre el botón que dice “Número máximo”, y seleccionas un número mas del total de mapas que tienes (Por ejemplo, si tienes 50 mapas que son los del RTP, entonces eliges 51)



3. Después, buscas en la lista de tilesets, un tileset que tenga agua (Para este ejemplo tomaremos el tileset “001: Pradera”



4. Hacemos clic derecho sobre el tileset “001: Pradera” en la lista, y le damos copiar
5. Después, vamos al tileset 51 (Que es el tileset que creaste), haces clic derecho sobre ese tileset en la lista y le das pegar; después le cambias el nombre y lo pones “Navegación”
6. Después, haces clic en el botón “Bloqueo de paso” y hacemos clic sobre el cuadro donde esta el agua hasta que quede un circulo.



7. Aceptas

Después creas el mapa con el tileset “051: Navegación” y haces el mapa (Es decir, el suelo y el agua).

Después rodeas el mapa para que nuestro personaje no pueda pasar, únicamente dejas el número de espacios que sería por donde nosotros navegamos en el mar.



Después de eso, debemos crear dos eventos, uno que se encuentre en el agua y otro que se encuentre en la tierra


Evento del agua:
1. Creamos un evento en el agua, que esté en el borde donde hay un espacio para que podamos navegar (Es decir, en la zona donde la tierra no está rodeada).
2. Detonamos el evento como colisionar y no le ponemos imagen.
3. Creamos un comando de evento llamado “Cambiar gráfico de personaje” que se encuentra en la segunda página de comandos de evento.
4. Aparecerá una ventana: Donde dice “Personaje” debemos seleccionar el personaje que se encuentre primero en el grupo, es decir, el personaje con el sprite que camina; donde dice “Gráfico de personaje” debemos elegir el character del barco; y en donde dice “Gráfico de batalla” debemos seleccionar el battler de nuestro personaje principal.



Listo, ya con este evento podemos transformarnos en barco y navegar. Ahora falta un evento que haga lo contrario, que nos transforme en persona mientras caminamos en la tierra


Evento de la tierra:
1. Creamos un evento en la tierra, que esté en el borde donde hay un espacio para que podamos navegar (Es decir, en la zona donde la tierra no está rodeada).
2. Detonamos el evento como colisionar y no le ponemos imagen.
3. Creamos un comando de evento llamado “Cambiar gráfico de personaje” que se encuentra en la segunda página de comandos de evento.
4. Aparecerá una ventana: Donde dice “Personaje” debemos seleccionar el personaje que se encuentre primero en el grupo; donde dice “Gráfico de personaje” debemos elegir el sprite de ese personaje; y en donde dice “Gráfico de batalla” debemos seleccionar el battler de nuestro personaje principal.



Y listo, ya esta hecho, ahora cuando queramos navegar, tan solo debemos tocar el agua en los lugares donde la tierra no está rodeada. Y cuando queramos volver a caminar en la tierra, volvemos por donde la tierra no está rodeada y listo.




Resultados:

En tierra:


En agua:


Descargar Tutorial con ejemplo

Ojala les sirva

Suerte




Editado por SketchDeluxe, Viernes, 2 de Mayo de 2008, 18:54
14/Sep/2006 20:43 GMT+1
SketchDeluxe
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Mensajes: 2.013
Desde: 15/Mar/2006
#2 ·
 RE: Tutorial navegacion

Tutorial actualizado...

Ojala les sirva...

Suerte


02/May/2008 18:55 GMT+1
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