Descripción: Este tutorial te explica como crear una o varias Invocaciones de una manera sencilla y muy práctica... Estas invocaciones aparecen, atacan y luego desaparecen (Al estilo Final Fantasy 6, 7 y 9)
Para ello, debes tener en cuenta que cada personaje puede tener una o varias invocaciones, pero ninguna invocación puede ser usada por dos personajes...
Si tienen alguna duda sobre este tutorial, pueden postearla aqui...
Mi duda es que lo de la invocacion inmediata, me sale, pero solo si tengo a un personaje, lo que me gustaria hacer es que invoques teniendo mas personajes(los cuatro), lo que me pasa es que cuando hago la invocacion inmediata, se me mueven los personajes posicion y no hace la invocacion. Gracias por tu respuesta
yo lo e probado y lo que e echo es que en vez de desaparecer el heroe solo e echo que desaparezcan todos (2 en mi caso) pero el problema viene que cuando hago la invocacion al volver a aparecer los personajes el 2º solo aparecen los datos puedo atacar y todo pero no me aparece la foto. ¿que puedo hacer?
por cierto gracias por los tutoriales me estan ayudando mucho,.
Editado por pepincho69, Miércoles, 8 de Agosto de 2007, 17:59
Pues me parece extraño, porque al usar las invocaciones simplemente estas agregando y quitando personajes, es decir, no modifica en nada los gráficos de tus personajes, y por ende deberían aparecer normalmente (Solo que en diferentes posiciones)...
Revisa que no hayas creado ningun comando "Cambiar gráficos de personaje", porque pude que sea eso lo que te este sucediendo...
nada no hay manera, lo e mirado mil veces y lo unico que e cambiado a como lo pone en el tutorial es que pongo que se quiten los dos personajes en vez de uno solo, por que sino me pasaba como dijeron arriba. tu lo has conseguido hacer sin que se cambien de lugar o sin que desaparezcan?
Lo del cambio de lugar es normal, es decir, no he podido lograr que después de la invocación el personaje quede en la misma posición...
Sin embargo, lo de desaparecer si es nuevo, se supone que eso no debe suceder...
De todas maneras voy a ver esta noche el tutorial, haciendo que se quiten dos personajes para usar la invocación, puede que algo haya quedado mal pues inicialmente este tutorial estaba hecho para cada invocación por personaje...
ya lo e conseguido!!! se supone que no deberia de ser asi pero lo expongo aki para que al que le pase lo mismo sepa como poder solucionarlo. lo que e echo es poner al principio que cambie el grafico del segundo personaje por que e descubierto que si pongo otro grafico diferente si que luego salia el dibujo, pero en vez de poner uno diferente lo que e echo es copiar el mismo grafico y ponerle otro nombre, despues hay que poner un texto (aun no me explico el por que) el caso es que si no pongo eso no me hace caso, excribes cualquier chorrada y listo luego lo haces todo tal cual el tuto excepto que en vez de uno quitas 2 personajes y al final de todo pones cambiar grafico y pones el grafico de siempre.
Se que es raro, pero por lo menos a mi me a funcionado, parece que sea como engañar al programa de todas formas si descubres otra forma mejor y menos liosa dimela, aunque de momento me apaño.
Hola a todos, esté es mi primer post en este foro.
, es cierto, el orden de los personajes cambia.
Se me ocurrió que para hacer una Invocación sin que altere el orden, es Crear dos Habilidades, una para la invocación, otra para el ataque de la invocación y un evento común con el nombre de la invocación.
En pasos (Ejemplo):
1. Crear una habilidad llamada “Invocación Titán”, en el parámetro Gasto PM=200, y los otros parámetros en 0. Animación sobre usuario a gusto
2. Crear una habilidad llamada “Terremoto”, Producir efecto sobre Grupo Enemigo, en el parámetro Poder efectivo=500, pero a gasto de PM nada. Ponerle la animación sobre usuario a gusto y la animación sobre objetivo Tierra ++ (en este ejemplo, uno puede poner lo que quiera)
3. Crear un Evento común llamado “Titán”, cambiar nombre de personaje (Solapa 3) a Titán, cambiar el grafico de batalla al del monstruo que queramos, forzar acción (Batallante Personaje 1, Acción habilidad Terremoto(la del ataque de la Summon), objetivo índice 1, suceder inmediatamente), cambiar nombre de personaje y ponerle el que tenia antes, cambiar gráficos (tanto de personaje como de batalla) a los que tenia antes.
4. En la Habilidad “Invocación Titán” elegir evento común “Titán”.
5. Agregar a la profesión del personaje que tendrá la Invocación la Habilidad “Invocación Titán”
Listo, así no se altera el Orden de los Personajes, Tampoco es difícil de hacerlo. A mi me resulta practico. También se puede agregar efectos sonoros en el Evento común y un Esperar para que se disfrute más animación.
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