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Tutorial invocación inmediata 2
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Buscar · Tags · Imágenes · Usuarios · Fisgona
Autor Mensaje 
Emjo_Wolf
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Mensajes: 11
Desde: 16/Ago/2007
Tutorial invocación inmediata 2

En el Tema “Tutorial invocación inmediata” de SketchDeluxe, se me ocurrió esta variación para que no se altere el orden de los personajes.

5 pasos ejemplicados:

1. Crear una habilidad llamada “Invocación Titán”, en el parámetro Gasto PM=200, y los otros parámetros en 0. Animación sobre usuario a gusto (Esto me suena a receta de cocina).

2. Crear una habilidad llamada “Terremoto”, Producir efecto sobre Grupo Enemigo, en el parámetro Poder efectivo=500, pero a gasto de PM nada. Ponerle la animación sobre usuario  a gusto y la animación sobre objetivo Tierra ++ (en este ejemplo, uno puede poner lo que quiera).

3. Crear un Evento común llamado “Titán”, cambiar nombre de personaje (Solapa 3) a Titán, cambiar el grafico de batalla al del monstruo que queramos, forzar acción (Batallante Personaje 1, Acción habilidad Terremoto(la del ataque de la Summon), objetivo índice 1, suceder inmediatamente), cambiar nombre de personaje y ponerle el que tenia antes, cambiar gráficos (tanto de personaje como de batalla) a los que tenia antes.

4. En la Habilidad “Invocación Titán” elegir evento común “Titán”.

5. Agregar a la profesión del personaje que tendrá la Invocación la Habilidad “Invocación Titán”.

También se puede agregar efectos sonoros en el Evento común y un Esperar para que se disfrute más animación.


Ejemplo
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Editado por Emjo_Wolf, Martes, 21 de Agosto de 2007, 04:09
17/Ago/2007 06:00 GMT+1 Perfil ·  Privado · Desconectado
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Administrador
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Usuario PRO Usuario PRO
Mensajes: 9.216
Desde: 16/Oct/2004
RE: Tutorial invocación inmediata 2

Gracias Emjo, lo he subido a Tuarroba Games e incluido en el indice de tutoriales del foro.
17/Ago/2007 13:43 GMT+1 Perfil ·  Privado · Desconectado ·  Web
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