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Tutorial habilidad revitalia / autorevitalia
 
Portal · Foros · Zona Biblioteca · RPG Maker
Noticias · Buscar · Tags · Imágenes · Usuarios · Fisgona
Autor Mensaje 
SketchDeluxe
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Mensajes: 2.013
Desde: 15/Mar/2006
#1 ·
 Tutorial habilidad revitalia / autorevitalia



Descripción:
La habilidad autorevitalia te permite recuperar determinada cantidad de PV's en batalla durante cierta cantidad de turnos, sin tener que utilizar una magia de curación cada turno...

Este tutorial te permite hacer:
1. Usar la habilidad autorevitalia en batalla, y curarte cada turno
2. Usar un objeto que active automáticamente la habilidad autorevitalia

Procedimiento: 1.
1. Vas a la base de datos, entras a "Estados" y creas uno nuevo llamado "Revitalia", le pones la animación que quieras, y abajo determinas la cantidad de turnos que se debe esperar para que la habilidad deje de funcionar...


2. Vas a la base de datos y creas un nuevo evento común también llamado "Revitalia", allí creas varias condiciones y efectos, en donde la condición es que cada personaje tenga el estado "Revitalia".
Desactivas la excepción en cada uno.

Luego creas un comando "Cambiar PV" y eliges en constante la cantidad de PV's que quieres curar por turno

Esa página debe estar en "Proceso paralelo" y debe activarse con un interruptor que creas y que llamarás "Inicio"



3. Vas a la pestaña "Grupo de enemigos" y en todos eliges "Condición -> Interruptor "Inicio" activado" y "Tipo: Turno".
Luego creas un comando "Llamar evento común", y llamas el evento comun "Revitalia"



4. Luego vas a "Habilidades" y creas una que te ponga el estado "Revitalia". Haz que sea usable "Solo en batalla" y que afecte a "un aliado"



5. Vas al primer mapa, creas un evento en proceso paralelo y que este active el interruptor "Inicio" que ya creaste...

Y listo, ya puedes usar la habilidad "Autorevitalia" en tu juego

Para hacer que un objeto le dé esa habilidad, creas un protector y activas la casilla "Autoestado Revitalia" y listo, mientras tenga ese objeto equipado se curará durante cada turno...

Descargar ejemplo modificable

Suerte




Editado por SketchDeluxe, Lunes, 15 de Octubre de 2007, 06:42
28/Ago/2007 00:31 GMT+1
MagicCloud
Nuevo Webmaster
Nuevo Webmaster

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Mensajes: 2
Desde: 13/Oct/2007
#2 ·
 RE: Tutorial habilidad revitalia / autorevitalia

Esto... ¿Puesdes ponerlo con imágenes? Eske me perdí xD

13/Oct/2007 09:14 GMT+1
Asmoisticuldacar
Webmaster HTML & CSS
Webmaster HTML & CSS

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Mensajes: 103
Desde: 12/Oct/2007
#3 ·
 RE: Tutorial habilidad revitalia / autorevitalia

Yo lo voy a intentar, pero si no lo consigo, tendrás que darme imágenes... por tu bien

13/Oct/2007 13:07 GMT+1
santisergio
Webmaster Habitual
Webmaster Habitual

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Mensajes: 46
Desde: 12/Oct/2007
#4 ·
 RE: Tutorial habilidad revitalia / autorevitalia

Si no lo pones con imágenes no te querremos más en el foro 
YO:                                                             
SKETCHDELUXE:                                      
 
Los que miran:            
 



Editado por santisergio, Domingo, 14 de Octubre de 2007, 11:54
14/Oct/2007 11:53 GMT+1
SketchDeluxe
SubAdministrador
SubAdministrador

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Mensajes: 2.013
Desde: 15/Mar/2006
#5 ·
 RE: Tutorial habilidad revitalia / autorevitalia

Hecho, añadidas algunas imagenes guía...

Suerte


15/Oct/2007 06:39 GMT+1
santisergio
Webmaster Habitual
Webmaster Habitual

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Mensajes: 46
Desde: 12/Oct/2007
#6 ·
 RE: Tutorial habilidad revitalia / autorevitalia

Uy, Sketch, pusiste dos veces la misma imagen, lo del grupo de enemigos y lo de crear la habilidad "revitalia" es la misma.

19/Oct/2007 22:41 GMT+1
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