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[Tutorial] Trampa 3: Caidas al agua
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Buscar · Tags · Imágenes · Usuarios · Fisgona · F.A.Q.

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SketchDeluxe
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Mensajes: 1.843
Desde: 15/Mar/2006
[Tutorial] Trampa 3: Caidas al agua


Descripción:
Consiste en lograr que el personaje pueda caer al agua, y que al hacerlo pierda un poco de vida y empieza ese escenario de nuevo...

Además pudee usarse para caer desde el cielo XD, desde edificaciones altas, desde el borde de un volcan, etc...


Procedimiento:
Lo mejor es que se guien por el ejemplo descargable, fijense en el evento común, en el ultimo tileset creado en la base de datos (Especificamente en el autotile de agua), en el terreno del agua (En el tileset)

Tutorial Trampa 3: Caidas

La explicación es básicamente esta:
Van a la base de datos (Pestaña tileset) y crean un nuevo tileset (O copian y pegan uno ya creado), luego eligen el cuadro de agua y hacen clic sobre el para que quede en circulo (No en X)

Además hacen clic en el boton (Terreno) y en los cuadros donde quiere que el personaje caida (En este ejemplo el de agua) dejan el numero 7

Luego crean un evento común, en él un comando "Operaciones de variable", y hacen que la variable "0001 Terreno" se "Sustituya" por "personaje - Terreno"

Despues crean una "condición", en donde la variable la variable "0001:Terreno" sea igual a 7

En el efecto crean un comando "Cambiar transparencia" y le ponen transparente", luego le ponen cualquier efecto o sinido que quieran, y luego crean un comando "Teletransportar" y hacen que se teletransporte al inicio de ese escenario... luego repiten "Transparencia" pero lo dejan visible; y con un comando "Cambiar PV" le quitan un poco de vida al personaje

Luego van a ese mapa, crean un evento "llamar evento comun" y eligen el que crearon, y dejan ese evento en "Proceso paralelo"

Y listo, ya está...

Para guiarse lo mejor es que vean el ejemplo moificable...

Suerte

Mi firma dinámica, siempre cambia:

29/Dic/2007 01:24 GMT+1 Perfil ·  Privado · Desconectado ·  Web ·  Fotolog
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