SketchDeluxe SubAdministrador

 Mensajes: 1.908 Desde: 15/Mar/2006 | [Tutorial] Condición de nivel
Descripción: Este tutorial explica como lograr que algo suceda según el nivel que tu personaje tenga, o simplemente como acceder a ciertas cosas dependiendo del nivel que tengas...
Procedimiento: 1. Creas un evento en ese mapa en proceso paralelo, o creas un evento común en proceso paralelo (Eso depende del efecto que quieras realizar)
Para este tutorial he usado el evento común...
2. Allí creas un comando "Operaciones de variable", llama a una variable "Nivel SketchDeluxe" y dale "sustituir" - "Personaje - SketchDeluxe - Nivel" (Donde SketchDeluxe es el personaje que llegará a ese nivel...

Ahora pondremos la condición del nivel y su efecto, en este caso haremos que el personaje pueda comprar ciertas cosas al alcanzar el nivel 20; en caso de que llegue al nivel 15 compraría menos cosas; y si tiene nivel 10 compraría muy pocas cosas "En la misma tienda"
3. Creamos un comando "Condiciones y efecto" con la excepción activada, en él ponemos que la variable "Nivel SketchDeluxe" sea mayor o igual (>=) a 20*, como efecto de condición creamos una tienda (Comando Insertar tienda) que venda lo mejor que el personaje pueda comprar

4. Como efecto de excepción creamos otro comando "Condiciones y efectos" igual al que ya habiamos creado, pero esta vez a variable es Mayor o igual (>=) a 15

5. Repetimos el comando "Insertar tienda2, pero en esa tienda ponemos pocas cosas
6. Repetimos el proceso las veces que queramos, pero teniendo en cuenta que cada nueva "Condición y efecto" debe tener un nivel menor a la condicion anterior.
Nos debe quedar así:

Y listo, ya tenemos nuestro efecto según el nivel, claro que en vez de una tienda se puede poner lo que queramos, como un acceso a un lugar secreto, o poder abrir un cofre especial...
Ojala les sirva...
Suerte
He visto el Final de la Saga de Hades de Saint Seiya Oo
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15/Mar/2008 03:19 GMT+1 | Perfil · Privado · Desconectado · Web · Fotolog |