Para abrir la Zona Rol es necesario tener ciertas cosas que yo no he conseguido hacer. Por ello os pido cierta ayuda que, de una forma u otra, compensare.
Bueno, la ayuda consiste en hacer las habilidades para las diferentes razas del rol. Actualmente tengo las de Enano y Vampiro. Faltan bastantes. A ver puede ayudarme a hacer las habilidades de alguna raza...
No me convence, de entrada todos han de tener unas habilidades marcadas. Ademas, si esto no se da, no puedo terminar el fichero de creacion de las fichas.
Necesito para todas las razas, he dejado un post con las razas que hay. Tambien he dejado otro con las habilidades que ya tengo para que os hagais una idea de como han de ser.
Escrito originalmente por Demon-Off-The-Darcklo lamento me equiboque lastima que aqui no se pueda borrar aqui esta el el que yo ise aber que les parese
ELFO
GOLPE DE ELFO
-Este ataque depende de tu suerte ya que puede restarle ahasta 12 puntos.
-Nivel: 1
-Dados: Dado de 10 (necesario mas de un 5 para realizar el ataque), Dado de 12 (determinar daño aumentado)
-Magia: 10
Botas Aladas
-Permite reducir la fuerza y aumentar la velocidad
-Nivel: 11
-Dados: Dado de 100 (determinar cuantos puntos se intercambian)
-Magia: 5
Wrapped def
-Disminulle la defensa de tu oponente y los puntos de defensa retados se te sumaran a tu ataque (timpo de duracion 2 turnos)
-Nivel: 21
-Dados: Dado de 4 (necesario un 3 o 4 para ejecutar), Dado de 100 (determinar parametros intercambiados)
-Magia: 15
Espiritu del bosque
-Aumenta tu ataque cada turno en una cierta cantidad.
-Nivel: 31
-Dados: Dado de 20 (Nemero que aumenta el ataque), Dado de 6 (Numero de turnos)
-Magia: 30
Confuncion
-Confunde a tu enemigo y no puede atacar por un numero de turnos determinado
-Nivel: 41
-Dados: Dado de 10 (necesario mas de un 5 para realizar accion), Dado de 6 (Numero de turnos que estara confundido)
-Magia: 50
Escudo magico
-Durante un sierto numero de turnos tu enemigo resivira la mitad de daño que te a causado
-Nivel: 51
-Dados: Dado de 6 (Numero de turnos con este efecto), Dado de 8 (Minimo 4 para aser este efecto valido)
-Magia: 70
Posion
-Durante 5 turnos tu a tu rival se le ara un cierto numero de daño por cada movimiento que el efecte.
-Nivel: 61
-Dados: Dado de 100 (Minimo de puntos para aserlo efectivo 10) Dado de 8 (numero de puntos restado)
-Magia: 40
Engaño
-Permite robarle oro a tu oponente.
-Nivel: 71
-Dados: Dado de 100 (Numero de oro que robaras)
-Magia: 80
Escudo de luz elfica
-Reduse el daño causado a 0
-Nivel: 91
-Dados: Dado de 20 (necesario mas de un 15 para efectuar), Dado de 10 (numero de turnos que dura el efecto)
-Magia: 120
Super energia
-Triplica tu ataque y tu defensa en un numero de turnos determinado.
-Nivel: 100
-Dados: Dado de 20 (Numero de turnos con el ataque y defensa triplicados)
-Magia: 150
Gracias, lo he borrado del tema de Leyes. Escribelos aqui. Asi puedo revisarlos antes y editarlo a la idea basica del rol. Estan bastante bien.
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