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Análisis de Videojuegos (Sólo PC y sólo los mejores títulos )
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Buscar · Tags · Imágenes · Usuarios · Fisgona · F.A.Q.

Autor Mensaje 
Darth_Temoc
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Mensajes: 68
Desde: 27/Sep/2005
Análisis de Videojuegos (Sólo PC y sólo los mejores títulos )

  • NOTA: Los juegos a continuación presentados tienen un análisis realizado por miembros de diferentes fuentes, la valoración puesta es de total y absuluta opinión personal de Darth Darkness que ya los ha jugado. Por cierto seguire poniendo más análisis.



    BATTLEFIELD 2



    No cabe duda de que ya el primer Battlefield contribuyó a sentar las bases de cómo entender los juegos de acción bélica online. Más tarde le siguieron dos expansiones que con nuevas ambientaciones y mejoras, avalaron la eficacia del concepto original. Tres años después, vuelve el auténtico, con más vehículos, nuevos y mejores escenarios, un nuevo interfaz y una nueva ambientación que abandona la trillada II Guerra Mundial para centrarse en un futuro próximo, en un supuesto conflicto entre EE.UU., China y una coalición de países de Oriente Medio.


    Bienvenido a la guerra moderna

    A tenor de las pantallas que se han ido viendo durante su desarrollo nadie ponía en duda la soberbia calidad gráfica y realismo que acompañaba al título, pero sobre la cabeza de muchos jugadores acechaba el fantasma de la duda sobre si Battlefield sería únicamente una actualización de sus famosos predecesores con una nueva ambientación, o, por el contrario, se trataría de un nuevo paso adelante en el género. Pues bien, si este caso era el tuyo puedes estar completamente tranquilo. EA y Digital Illusions han hecho los deberes y han cerrado un título que básicamente se encuentra entre los mejores de este año.
    Una exquisita jugabilidad, visuales de locura y un sistema de rangos basado en la experiencia se encargan de ello.


    El increíble nivel de detalle gráfico y un gran diseño de los escenarios te harán sentirte completamente inmerso en las batallas

    En esencia la fórmula de juego de la serie sigue intacta, dos facciones que combaten por el control de banderas o puntos vitales, tanto a pie como a bordo de cualquier vehículo terrestre, anfibio o aéreo que tengan a su disposición. Pero el contexto ya no es el mismo. Abandonamos los años 1942 y 1960 de la II Guerra Mundial y Vietnam respectivamente, para centrarnos en la época actual en localizaciones como el Golfo Pérsico, la cordillera Minshan o las lagunas del río Songhua entre otras. Una época actual que por supuesto, va acompañada de un salto a la última tecnología bélica empleada hoy en día.


    Soldados con rango y de carne y hueso

    Aunque es posible jugar en solitario, Battlefield 2 está totalmente orientado al juego multijugador. Se trata de un combate por equipos en los que hay que actuar en equipo. Lo primero es optar por un bando, lo que te hará adoptar un perfil que lleva implícito un arsenal y conjunto de vehículos característicos con los que afrontar las batallas.
    Este perfil recoge tanto las opciones de configuración como unas enormes estadísticas con nuestros logros y hazañas. Obtenemos puntos por nuestra eficacia en equipo, por reparar equipos, por reanimar a compañeros abatidos, por tomar el control de una bandera, por aniquilar enemigos y por muchas otras cosas más. Estos puntos se traducen en nuestro rango militar. Además podremos optar a más de 40 condecoraciones por acciones concretas sucedidas en el campo de batalla. No importa que tipo de soldado seamos, todos son importantes y tienen su misión y rango. Hay soldados de apoyo, francotiradores, médicos, ingenieros, antiblindados, soldados de asalto… la especialización es altísima y siempre es bueno que una patrulla esté lo mejor compensada posible.



    Aprende a estar a cubierto!, porque ahota el calibre de las balas traspasan la matería.

    El concepto de los rangos militares afecta totalmente sobre el terreno del juego. Al principio pertenecerás a una patrulla dirigida por un jefe, pero con el rango adecuado o si tus compañeros así lo aprueban, podremos ejercer como comandante. En el caso de la patrulla, el jefe puede dar órdenes concretas a sus soldados para atacar determinados puntos del escenario, pero el rango de comandante es algo diferente, porque te dará acceso a una serie de recursos únicos como solicitar suministros, pedir reconocimientos aéreos para localizar enemigos o hacer peticiones de artillería. Estas órdenes se dan desde un menú muy intuitivo y suponen en muchos combates el poder ganar o perder la batalla.


    El escenario


    La ambientación, los efectos climatológicos, los sonidos de las armas y la iluminación, provocan una inmersión completa del jugador.


    Los efectos de sonido son sencillamente impresionantes. Si dispones de un conjunto de altavoces Dolby y una tarjeta con sonido envolvente vas a alucinar. El sonido de las armas, explosiones, vehículos y las voces y gritos de los soldados en su idioma nativo, son una pasada. Las voces no están en español, pero sí tiene los textos traducidos


    Cazas, helicópteros, tanques, vehículos anfibios y de transporte, jeeps, aerodeslizadores, vehículos de asalto... podrás manejar más de 30 vehículos

    El diseño de escenarios es francamente bueno y realista. El juego ofrece unos mapas llenos de detalles que se complementan con un nuevo motor gráfico y de física que potencian al máximo las sensaciones subjetivas del jugador. El modelado de los personajes y vehículos tiene un altísimo detalle, y los efectos visuales son de lo mejor, tanto por su realización como por la forma de afectar al jugador. Por ejemplo la falta de visión producida por el humo de las granadas, el atontamiento momentáneo provocado por una explosión cercana o como se nubla el punto de vista al recibir una impacto de bala… muy creíble.


    WALLPAPER


    VALORACIÓN: 10 De otro mundo


  • 27/Ene/2006 06:48 GMT+1 Perfil ·  Privado · Desconectado ·  Web
    Darth_Temoc
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    Desde: 27/Sep/2005
    RE: Análisis de Videojuegos (Sólo PC y sólo los mejores títulos )

    BATTLEFIELD 1942
    (Análisis by Darkness)




    "Battlefield 1942 fué uno de los juegos más prometedores del año 2002 y cuando se presento al público marco una nueva era en cuanto a juegos online superando claramente al mejor en el género Counter Strike. Fué el juego del Año y se los recomiendo bastante, cuando no juego el battlefield 2 regreso y revivo las épicas batalla de la ww2 con este juego."


    Un juego de accion y disparos en primera persona basado en la segunda guerra mundial en el que puedes manejar hasta 5 tipos diferentes de infanteria, y manejar una enorme cantidad de vehiculos de tierra, mar y aire, incluyendo submarinos, Shermans, aviones de carga, P-51, B-17 y un buen monton de armas rusas, alemanas, britanicas, americanas y japonesas. Todo esto junto la posibilidad de combate multijugador nos da un resultado espectacular.

    Las 16 batallas mas memorables (si es que una batalla es realmente digna de ser recordada, aunque solo sea por no repetirla) de la segunda guerra mundial en el norte de africa, europa, este y pacifico. La batalla de Kharkov en Ucrania, la de Berlin en Alemania, Ardennes en Belgica, y Guadalcanal en el pacifico sur son ejemplos que dan ganas de conseguir el juego YA MISMO. La complejidad de cada escenario hacen que debas preparar diferentes tacticas y controlar muchos factores para conseguir la victoria.

    Pero centremosnos en algunas de estas batallas a ver que nos deparan. Por ejemplo, Kharkov es una batalla perfecta para lanzar la artilleria a tope. Recordamos para los olvidadizos que esta batalla la lanzaron los rusos en mayo de 1942 para conseguir la ciudad de Kharkov. Se estima de 250000 soldados rusos perdieron la vida en esta batalla que duro 2 semanas hasta que tomaron esta ciudad ucraniana. Esta victoria les dio a los alemanes la ultima razon para atacar Stalingrado el siguiente mes.

    El mapa de esta batalla es enorme, con forma de U invertida. Alemanes y rusos comienzan en cada lado del mapa, y deben ir capturando una serie de puntos de control en las ruinas de los edificios de kharkov, que estan mas o menos en el centro del mapa. La tarea es algo mas dificil para los alemanes, pues tienen que cruzar un rio para llegar a la zona centro de la ciudad. El puente es un punto caliente. Un punto muy interesante de ser controlado esta sobre una loma y da un control sobre las zonas de los 2 equipos, siendo un lugar perfecto para instalar artilleria. De hecho hay 2 lanza cohetes de medio alcance tipo Katyusha. Realmente peligrosos. Pero teniendo en cuenta que tanto alemanes como rusos tienen bases aereas, y pueden lanzar un par de aviones de combate para bombardear cualquier punto, digamos que nada ni nadie está a salvo.



    Kharkov es uno de los mapas mas apasionantes del juego, y requiere coordinar infanteria, armamento, aire y artilleria. Todo un reto.

    Pero... ¿que no tienes bastante con lo que te contamos de este mapa? ¿Que te parece si te contamos el de la guerra de Berlin?

    Berlin ha sido devastado por meses de guerra y bombardeos, pero las ruinas de edificios hacen el lugar perfecto para francotiradores. Muy peligroso.

    La ofensiva rusa contra la capital alemana fue la mayor batalla del este en la segunda guerra mundial. La devastacion de Berlin se hace patente en el juego. El mapa es uno de los mas pequeños, y no requiere unidades navales, aereas ni de artilleria. Tan solo la infanteria esta presente. Berlin esta dividida en media docena de bloques de ciudad, con puntos de control aleman por todos lados. Los rusos deben liberar la mayoria de esas areas de control aleman. Pero los francotiradores lo ponen muy complicado. Ademas existen muchas torretas con al menos un par de ametralladoras MG-42 realmente aniquiladoras. Lo mejor es lanzar ataques coordinados contra cada punto. Hay que pensar antes de actuar. ¿Interesante verdad?

    Mucha gente murio en esta guerra, incluyendo miles de civiles, así que realmente se presenta muy complicado...

    Si te parece poco todo esto, existen muchos mapas con batallas navales (Iwo Jima, Midway y Wake Island. Curiosamente
    Combate sangriento y rapidisimo

    Guadalcanal no tiene combate naval). No te daras cuenta de lo que es este juego realmente hasta que estes delante del puente Yorktown manejando el portaaviones en la Batalla de Midway, o utilices un submarino para atacar a los barcos en la superficie.

    Battlefield 1942, la cruel realidad de la guerra esta ahora en tu ordenador.


    VALORACIÓN: 9,3 Increible

    27/Ene/2006 06:50 GMT+1 Perfil ·  Privado · Desconectado ·  Web
    Darth_Temoc
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    RE: Análisis de Videojuegos (Sólo PC y sólo los mejores títulos )


    EL SEÑOR DE LOS ANILLOS:
    LA BATALLA POR LA TIERRA MEDIA




    La última gran batalla

    Hace meses que se anunció La Batalla por la Tierra Media, un juego de estrategia en tiempo real basado en la trilogía de películas de El Señor de los Anillos. Dicho juego utilizaría una versión mejorada del motor gráfico de Command and Conquer Generals y las primeras imágenes parecían muy interesantes. Conforme han pasado los meses se han ido publicando nuevas informaciones y muchos vídeos del juego, a cada cual más espectacular, que dejaban entrever que se trataba de un gran proyecto y no solo un título más para aprovechar la suculenta licencia de ESDLA.

    Ahora que ya tenemos el juego en nuestras manos podemos decir que toda esa espectacularidad y magnificiencia que se presagiaba se ha cumplido. La Batalla por la Tierra Media ha entrado con fuerza en el género de la estrategia y se ha hecho un lugar de honor entre otros grandes títulos actuales.

    A la ya de por si bella ambientación del juego tenemos que añadirle la magia de El Señor de los Anillos. No es lo mismo cargar con unos caballeros sin nombre de cualquier juego que cargar con los jinetes de Rohan, pues todos conocemos su historia y su papel en las películas, y siempre es emocionante comandarlos. Los personajes y unidades con mayor importancia en la película tienen cabida en el juego: arqueros elfos, guardias de la torre blanca, ents, trolls, olifantes... cuando se habla de Batalla por la Tierra Media es porque toda la Tierra media está en guerra.

    El juego sigue fielmente la historia narrada en las películas de Peter Jackson, y nos mete de lleno en la aventura de la Comunidad del Anillo y en las batallas más significativas que enfrentan a los reinos libres con Mordor e Isengard.

    Gráficos



    Gráficamente nos encontramos ante uno de los títulos de estrategia más impactantes y bellos de la actualidad. El nivel de detalle de los escenarios y unidades no tienen comparación con muchos juegos que ya estén en el mercado, ni siquiera el próximo Empire Earth 2.

    Los escenarios recrean zonas conocidas por todos los que hayan visto las películas de Peter Jackson, como Gondor, Minas Tirith, Isengard, el Abismo de Helm o Moria. La extensión de los mapas es variable, en función de los ejércitos implicados en la batalla. Los hay muy pequeños y los hay enormes, que pueden dar cabida incluso a 8 jugadores simultaneos.

    Dependiendo de la zona de la Tierra Media en que nos encontremos veremos zonas de frondoso bosque, llanuras de hierba, montañas rocosas o construcciones ruinosas. Todo ello representado con una calidad muy alta, con texturas de altísima resolución que hacen que la veamos una hierba detallada como pocas veces o un efecto líquido del agua más que sobresaliente. Los castillos importantes y edificios más famosos tienen aspecto muy real y totalmente fiel a los que vimos en la trilogía cinematográfica, tanto por sus proporciones como por el estilo arquitectónico.

    Si hablamos de los guerreros que componen nuestros ejércitos, que son la parte más importante del juego, tenemos que diferenciar entre los héroes y las unidades normales. Los héroes, protagonistas indiscutibles del argumento y presentes en casi todas las batallas del juego, gozan de un especial nivel de detalle. Gandalf, Legolas, Aragorn, Frodo... todos ellos tienen un clon virtual en La Batalla por la Tierra Media, con un aspecto totalmente fidedigno y unos andares iguales a los del personaje en que se inspiran. Gandalf por ejemplo se moverá con majestuosidad, con su enorme túnica blanca, mientras los Hobbits correrán con sus cortas patas intentando mantener el ritmo. Las unidades normales tienen también un nivel de detalle alto, aunque no tanto como los héroes. Las más destacadas son las criaturas, como orcos, aguilas o elefantes de combate, más grandes y bellas que el resto de unidades.

    Las animaciones es otro aspecto que se ha cuidado muchísimo. Cada unidad tiene una variedad de animaciones poco común en un juego de estrategia en tiempo real. Donde más las veremos será en combate, donde manejarán sus espadas, arcos o lanzas con soltura y con distintos movimientos. Pero sin combatir también harán gala de ciertas animaciones muy curiosas, como la exaltación cuando ven al enemigo: la infantería empezará a gritar, a amenazar al enemigo mostrandole sus espadas y golpeando los escudos con furia. Al terminar el combate los supervivientes se felicitarán y soltarán un par de hurras por la victoria.

    Algunos personajes nos permitirán ver magias y devastadores ataques que son correspondidos con efectos especiales a la altura. Cuando Gandalf utiliza el rayo, o la onda de choque, veremos como los orcos saltan por los aires. Lo mismo ocurre cuando lanzamos a la carga a la caballería de Rohan, cuyos duros caballos aplastan a los enemigos bajo sus patas o los lanzan unos metros con su embestida.

    Sonido

    Para la banda sonora del juego se ha utilizado la propia de los films. Esto es una garantía de calidad. No todos los juegos gozan de una música que ha sido candidata al Oscar a mejor banda sonora. Las melodías se han adaptado a los momentos de la historia. Cuando estamos en la comarca de los hobbits escuchamos una alegre melodía con flautas, y conforme nos acercamos a Mordor los tambores y los coros toman importancia y llenan el aire de gravedad. Hay que decir que gracias a la cantidad de horas de música que se creó para las películas, el juego puede mantener la música sonando durante toda la batalla, cosa que se agradece mucho.

    En cuanto a las voces, tenemos otra buena noticia: se han utilizado las voces originales de los que doblaron las películas y se han extraído fragmentos de las mismas. La narración del argumento principal corre a cargo de la voz de la Dama Elorien, y los héroes en combate excalaman en todo momento frases como en la película. Como siempre, Gandalf destaca sobre los demás, pues nos guiará en muchas fases con comentarios del tipo "En estas ruinas habita un gran mal" o "El anillo no debe caer en manos del mal". Cuando la batalla se pone fea, si Frodo corre peligro oiremos a todos los héroes preocupandose con frases tipo "¡El portador del anillo corre peligro!"

    El resto de efectos especiales son buenos: choques de espadas, flecha zumbando en el aire, gritos de pelea, el retumbar de los cascos de 50 caballos a la carga... Toda una delicia para el estratega.

    Jugabilidad



    Pese a que la jugabilidad no es para nada mala, es muy posible que los estrategas más puristas no queden satisfechos con el estilo de juego de La Batalla por la Tierra Media. Se ha intentado crear un juego de masas, y por lo tanto la vertiente estratégica se ha visto perjudicada por la necesidad de simplificar las cosas. El juego, como título estratégico, peca de simplista y fácil. Cualquiera que esté acostumbrado a jugar a la estrategia y a gestionar con inteligencia sus recursos y unidades no tendrá ningún problema para ganar todas las batallas, de la primera a la última. En éste juego, en las misiones de combate de ejércitos, bastará con dedicar los primeros minutos para amasar fuerzas defensivas mientras aguantamos los primeros ataques enemigos, para posteriormente lanzar al grueso de nuestros soldados sobre las construcciones del rival. Con esto no quiero decir que a nivel de jugabilidad sea un juego malo, ni mucho menos, sino que aquellos acostumbrados a gestionar 5 tipos de recurso distinto, a mejorar sus fortificaciones y a trazar complejos planes de ataque pueden quedar insatisfechos.

    La campaña se divide en dos tipos de misión: las de batalla y las de historia. En las de historia tendremos bajo nuestro control a héroes y reviviremos momentos de las películas. En estas misiones el juego es más de rol que de estrategia, pues no creamos unidades ni gestionamos nada. Como ejemplo de estas misiones tenemos el camino a través de las minas de Moria.

    Los otros tipos de misión son las batallas, y personalmente son mis favoritas. Aqui es donde partiremos de una fortaleza o campamento inicial y tendremos que construir los edificios que nos proporcionan recursos y unidades de combate. Los recursos se han simplificado a un solo tipo con el que creamos todos nuestros edificios y entrenamos a los guerreros. Cuando creamos infantería, no creamos a un solo guerrero, sino a un batallón. Cada batallón está compuesto, por norma general, por cinco guerreros, que podemos agrupar a otros batallones si así lo deseamos.

    Conforme avanza la batalla y la campaña las unidades supervivientes irán adquieriendo experiencia y subiendo sus atributos, como si de un juego de rol se tratase. Esto afecta tanto a los héroes como a la infantería normal, aunque también los edificios pueden subir de nivel en una batalla y así proporcionarnos mejoras o nuevas unidades.

    Otro punto interesante son los poderes y bonificaciones que obtenemos por puntos. Al acumular puntos de experiencia podremos comprar poderes del Anillo Único si somos malvados o poderes de la Estrella de la Tarde si somos buenos. Hay poderes pasivos, que afectan constantemente a nuestro ejército (como bonificaciones o curas automáticas de los héroes) y poderes activos. Entre los activos hay algunos tan espectaculares como Convocar al ejército de los muertos, Convocar a los Ent o incluso al Balrog.


    WALLPAPER


    VALORACIÓN: 9,3 Increible

    27/Ene/2006 06:52 GMT+1 Perfil ·  Privado · Desconectado ·  Web
    Darth_Temoc
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    Desde: 27/Sep/2005
    RE: Análisis de Videojuegos (Sólo PC y sólo los mejores títulos )

    CODENAME: PANZERS PHASE 2



    Ya hace un tiempo desde la salida de la primera parte de Codename: Panzers, y desde entonces nos hemos encontrado con juegos de un estilo parecido y de sobrada calidad (Sudden Strike, África Corps, Ground Control II, etc.), todos ellos con unos niveles de jugabilidad, gráficos y componente de gestión muy logrado. Y ahí es donde quiero llegar, Panzers II adolece de la gestión de recursos que en los últimos tiempos se viene conociendo. Esto no supone un lastre demasiado importante, pero le resta esa variedad que da el poder configurar al gusto de cada uno los elementos con los que se cuenta. Pero repito que no es un gran problema, Panzers II está hecho para disfrutar de la guerra, en este caso la 2ª Guerra Mundial dentro de un marco de belicismo sin igual.


    Stormregion vuelve a apostar por uno de sus productos estrella, la primera parte de esta serie de estrategia salió redonda y no han dudado en hacernos pasar de nuevo por el difícil trago de comandar ejércitos. Esta vez dirigimos seis ejércitos diferentes, ingleses, alemanes, rusos, americanos, italianos y partisanos yugoslavos. Variedad hay de sobra, sobre todo si incluimos también la ingente cantidad de vehículos. En esta ocasión disponemos de 154 unidades, repartidas entre tropas a pie y vehículos, además de un arsenal más que bondadoso para repartir disparos por doquier.


    En Panzers II podrás combatir en batallas ambientadas en la Segunda Guerra Mundial, controlando hasta a seis ejércitos de bandos diferentes.


    Entramos en juego


    Para seguir de cerca la estrategia que nos propone este título se ha dispuesto de un diario de misiones que nos conduce al iniciar cada campaña. En total tendremos a nuestra disposición 30 misiones, para algunos lo más seguro serán insuficientes tratándose de un juego de estas características. También interesante es poder escoger entre campañas de 3 bandos diferentes, esto es: el eje, alemanes e italianos; los aliados, británicos y americanos y los partisanos yugoslavos, con una vertiente diferente, más de guerrilla.


    Hablando del modo de juego se observa como el realismo no ha sido supervisado todo lo que se esperaba. Se ha sacrificado este componente a expensas de hacérnoslo pasar a lo grande, vivificando más la diversión que otra cosa. Es fácil ver como nuestros soldados en más de una ocasión parecen estar en la inopia, sin inmutarse ante un ataque enemigo, quizás este aspecto no ha sido reforzado tanto como otros, aunque si molesta en ocasiones. Pero esto contrasta con el uso de la luz en las fases de noche, al circular con nuestros vehículos será preferible apagar los faros porque si no nuestra posición nos delataría ante el enemigo más rápido que nuestras propias balas.


    De Todo


    Panzers II no deja la variedad a un lado y es una continua caja de sorpresas. Las misiones tienen una complejidad tremenda, solo hay que observar tus diarios y ver las contiendas que se presentan. Tienen cabida algunas acciones como secuestrar a algún personaje, las batidas rápidas al enemigo, custodiar emplazamientos clave, repeler embestidas, liberar edificios de vital importancia…No podemos tener queja de que Panzers se haya anquilosado, pues hay para todos los gustos.


    Algunos combates tienen lugar durante la noche, reduciéndose la visibilidad, pero si llevas vehículos puedes encender las luces para aumentar el campo de visión.

    Antes de realizar nuestra misión podremos observar como las escenas cinemáticas se encargan de ponernos al corriente de los objetivos, en un primer momento se presenta el primario, pero a medida que avanzamos en medio de la misión puede que aparezcan otros secundarios. Ni que decir tiene que nuestras acciones son a nuestra elección, nosotros decidimos que hacer en cada momento, la planificación queda totalmente de nuestra mano. Afrontar los retos de forma inteligente es el principal inconveniente que tendremos; como buen juego de estrategia, exactamente eso es lo que debemos utilizar.


    Conquistando el PC

    Además de poder abarcar lugares lejanos e históricos dentro de los conflictos bélicos protagonistas de la 2ª Guerra Mundial, también conquistaremos nuestros sentidos. Cierto es que tecnológicamente el primer Panzers y este que nos ocupa son muy parecidos, quizás demasiado, pero no importa. Si gráficamente el primero te cautivó, este no se queda atrás, vuelve a incidir en los gráficos un tanto minúsculos pero no faltos de detalle y realismo.


    El número de unidades de combate con que cuentas en Panzers II no es ilimitado, así que deberás cuidar al máximo sus niveles de energía.

    Todas las unidades de combate, en especial las motorizadas están recreadas con minuciosidad, fruto de la labor de los programadores de este estupendo juego. Las explosiones y los efectos de luz en las fases de noche son dignas de alabar, aunque los efectos atmosféricos como la lluvia están muy conseguidos también. El sonido está a un nivel alto, pero las voces de los soldados se saturan con facilidad, pareciendo a veces provenir de fuentes poco trabajadas. Sin embargo, las voces y textos han sido doblados y traducidos debidamente, cosa que es muy de agradecer.


    VALORACIÓN: 8,7 Exelente

    27/Ene/2006 06:53 GMT+1 Perfil ·  Privado · Desconectado ·  Web
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    RE: Análisis de Videojuegos (Sólo PC y sólo los mejores títulos )

    GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS




    Año 1992. Costa oeste. Isla de San Andreas. Ciudad de Los Santos. Carl Jonson vuelve a su barrio natal para asistir al funeral de su madre tras haber pasado cinco largos años en Liberty City en los que abandonó las bandas callejeras. El destino y la vida son crueles en algunas ocasiones, y más en los duros años 90 brother. A Carl le surgen los problemas por los cuatro costados. Discusiones familiares, disputas internas en su antigua banda, policías corruptos que pretenden cargarte un asesinato, peleas entre bandas rivales… aunque CJ no tenía la más mínima intención de dejarse arrastrar de nuevo por la vida callejera, las circunstancias le obligarán a embarcarse en una frenética aventura luchando para conservar su familia, su banda y su propia vida. Bienvenido a San Andreas, ¡empezamos a jugar!


    La cruda realidad

    Sin lugar a dudas, jugar a San Andreas significa disponer de libertad. Libertad de movimientos, libertad de pensamientos, libertad de elección, casi cualquier cosa que se te ocurra puede hacerse en GTA San Andreas. Comprar, robar, conducir todo tipo de vehículos, explorar, cambiarte de ropa, ponerte cachas, comer pizza, engordar, hablar, mentir, ligar, etc. Dispones de libertad para dirigir tu propia peli manipulando tu personaje y el mundo que le rodea.


    En San Andreas todo se mueve a su propio ritmo y funcionando como un entorno vivo.

    El objetivo inicial de Carl consiste en devolver el esplendor perdido de su antigua banda en las calles, los Orange Grove, pero a medida que nuestro personaje se gane el respeto y admiración del hampa criminal, las cosas cambiarán. Una historia de lealtad, traiciones, sexo, amor y mucha violencia sacudirá nuestras retinas adornada con la mejor música.


    Misiones

    San Andreas es un juego abierto, y como tal, no existe un orden específico para realizar las misiones u objetivos que nos irán surgiendo, que por otro lado, son de una variedad sorprendente y de un planteamiento tan diverso que en ningún momento se te harán monótonas. Acabar con una banda rival, robar las rimas a un rapero, conducir mientras tu banda practica un tiroteo en toda regla, robar mansiones, comprar casas, liquidar a un testigo protegido… nada está de más en la querida California de los 90.


    La vida fluye

    Además de la libertad, otro de los puntos realmente llamativos de San Andreas es su universo en movimiento. En San Andreas todo se mueve a su propio ritmo y funcionando como un entorno vivo que se modifica constantemente según van sucediendo acontecimientos. Puedes presenciar el trapicheo clandestino, ver como dos personas se pelean, asistir a un accidente de tráfico, ver como la policía persigue a algún delincuente, el ir y venir de las prostitutas o ver pasar las limusinas por los barrios ricos. Todo se mueve y se transforma en San Andreas, incluido Carl.


    El estado de San Andreas
    San Andreas es un estado compuesto por tres ciudades inspiradas en ciudades reales. Los Santos es una enorme ciudad costera de grandes contrastes, con las casas más ricas y algunos de los barrios más peligrosos del juego, una retorcida versión de Los Angeles y lugar de origen de Carl. Casas pobres, vallas metálicas rotas, paredes llenas de grafitis, casas de empeño, licorerías, prostitutas baratas, y un ambiente rapero muy visible en la forma de vestir predominan en los ghettos y el barrio latino, aunque el lujo y el glamour también existen en lugares como Vinewood o Mullholand, cuyos ciudadanos siempre llevan la cartera llena.


    La indumentaria, corte de pelo, cadenas, vehículo o tatuajes que lleves en cada momento, condicionarán totalmente tu aspecto.

    La segunda ciudad, San Fierro, es una variante distorsionada de San Francisco. Grandes calles empinadas, un enorme y conocido puente, barrios dominados por la bandera del arco iris.. un auténtico campo de pruebas de conducción .


    VALORACIÓN: 8,0 Bueno

    27/Ene/2006 06:55 GMT+1 Perfil ·  Privado · Desconectado ·  Web
    Darth_Temoc
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    RE: Análisis de Videojuegos (Sólo PC y sólo los mejores títulos )

    BATTLEFRONT 2



    Star Wars Battlefront llegó a convertirse en un título casi imprescindible para los amantes de la saga. Creó un precedente dentro de los juegos multijugador y de las partidas en red. Ahora vuelve, pero incidiendo en el modo de un solo jugador y con una historia más elaborada.


    El universo Stars Wars es fascinante, los soldados de la República, El Imperio, El Lado Oscuro, los maestros Jedi… todo es tratado de forma grandilocuente y atractiva. Con este juego nos vemos inmersos en la película de forma activa, no seremos un mero espectador; la unidad de La República, o al revés, del Imperio, estará en tus manos. Cuando George Lucas creó este mundo tan sobradamente detallado no se dio cuenta de las dimensiones de la obra, en un futuro todo el mundo veneraría la que es ya la saga más importante del cine de ciencia ficción. Por eso, todo ese universo se reconstruye ahora en la obra (casi) definitiva de Star Wars, creando una experiencia de juego increíble.


    ¡Necesito la ayuda de un Jedi!

    Una de las novedades más atractivas de este Battlefront II, además de los cazas, son los héroes que se olvidaron en la primera aventura. Será un verdadero placer poder hacer una llamada de auxilio a un caballero Jedi. Estos poseen habilidades especiales que los demás personajes no tienen y pueden hacerte vencer más fácilmente. Al cumplirse ciertas condiciones, aparece un mensaje en la pantalla que nos indica su disponibilidad. Tenemos que tener cuidado porque si nos dañan puede repercutir en el tiempo limitado que podemos hacer uso de el. Por otro lado, al derribar enemigos el tiempo aumentará y dispondremos de nuestro héroe un rato más. Si en mitad de la partida este es aniquilado, en fases avanzadas de la partida puede volver a aparecer.


    Si tú me dices ven, lo dejo todo…


    En esta ocasión se ha dado una gran importancia a la historia para un solo jugador, a lo largo de 17 niveles podemos surcar la galaxia por todos los planetas y ambientes disponibles. Para este modo de campaña estaremos inmersos en el ejército del 501 escuadrón clon. Ni que decir tiene que la historia ha adoptado una mayor coherencia gracias a que a lo largo de los numerosos niveles pertenecemos en exclusiva a esta facción. En estas batallas (enclavadas dentro del modo historia) nos veremos las caras con el ejército de droides de la época de las Guerras Clon. Nuestro equipo está compuesto de un ejército de caballeros Jedi de La República. Más adelante las tornas se cambiarán y pasaremos a cumplir órdenes del Imperio y lucharemos contra La República.


    Juega como soldado Rebelde, Imperial, Jedi o Vader. Sólo o en red en emocionantes batallas de la popular Guerra de las Galaxias.

    En cuanto a las partidas de la campaña, estas se dividen en El Auge del Imperio, Conquista Galáctica y Acción instantánea. La primera es el modo historia, pero las otras dos se dividen en atractivos modos que harán que afloren nuestras dotes de estrategas. Es por ello que, en la Conquista Galáctica, el jugador ha de hacerse con el control de los planetas y dominar la galaxia. Para llegar a la victoria hay que conquistar todas las bases enemigas y derrotar sus flotas. Este tipo de campaña se juega por turnos y es uno de los modos de juego más adictivos.


    Dentro del modo de Acción Instantánea, como su propio nombre indica, pasaremos a la acción de inmediato, sin dilaciones. Se nos pondrá en un escenario donde la guerra está en marcha. Aquí tenemos varias modalidades a su vez, el modo conquista, donde capturamos todos los puestos de mando; Clb de 1 bandera, es el clásico capturar la bandera; Clb de 2 banderas; Caza, donde el equipo cazador debe eliminar al equipo cazado sin gastar el tiempo. Sin embargo el equipo cazado debe sobrevivir; Asalto, donde debemos marcar puntos con la destrucción de unidades enemigas; Eliminación, en el que se gana si has destruido todos los refuerzos enemigos.



    VALORACIÓN: 8,8 Exelente

    27/Ene/2006 06:56 GMT+1 Perfil ·  Privado · Desconectado ·  Web
    MaiNaa
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    RE: Análisis de Videojuegos (Sólo PC y sólo los mejores títulos )

    Son muy buenas las valoraciones, sin embargo yo creo que GTA San andreas se merece un 9 Careto Bien Hecho



    Editado por MaiNaa, Viernes, 27 de Enero de 2006, 09:00
    27/Ene/2006 09:00 GMT+1 Perfil ·  Privado · Desconectado ·  Web
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    RE: Análisis de Videojuegos (Sólo PC y sólo los mejores títulos )

    Muy acertadas los numeros que les das pero al de La Tierra Media le subiria a 9.5 porque es un juego impresionante Careto Afirmativo


    Saludos.



    27/Ene/2006 09:48 GMT+1 Perfil ·  Privado · Desconectado ·  Web ·  Fotolog
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    RE: Análisis de Videojuegos (Sólo PC y sólo los mejores títulos )

    CALL OF DUTY 2



  • Equipo: Pentium 4, RAM: 512MB DDR - Tarjeta gráfica ATI RADEON 9600PRO 256mb - Windows XP Pro SP2


    Call of Duty 2 se presenta en el ajetreado mercado del 2005 con una misión muy difícil, su predecesor fue aclamado por público y crítica llegando a ser coronado como el mejor juego del 2003. En el año 2005, tras monstruos como Half-Life 2, Battlefield 2, Doom III o F.E.A.R, llega el título desarrollado por Infinity Ward y publicado nuevamente por Activision, que nos hará revivir de nuevo los acontecimientos sucedidos durante la Segunda Guerra Mundial desde el lado ruso, británico y americano.

    Hablar de la WWII es hablar de algo muy grande, imposible de abarcar en un solo juego, no se puede concentrar en una partida de 20 minutos la historia de 4 o 5 años, por eso al igual que en Call of Duty (CoD), seremos uno mas, no tendremos galones de coronel ni general, ni ganaremos nosotros la guerra, ganaremos batallas con nuestra compañía. Y es que CoD II nos meterá en la piel de un soldado, uno mas entre los miles, seguiremos escribiendo nuestro pequeño diario de guerra y el jugador se involucrará en la historia. En momentos del juego te olvidas por completo que estás en la Segunda Guerra Mundial, solo sabes que en las casas de Caen hay atrincherados decenas de nazis y tienes que matarlos para que los tanques de tu bando prosigan su marcha sin ser atacados por la infantería anticarro.



    Lo que hace grande el juego de Infinity Ward, es la ambientación, la presión a la que te somete el juego gracias en parte a los incesantes gritos de tus compañeros y superiores, que ladrarán las órdenes a tu oído para que les apoyes o realices una función especifica. Nuestros camaradas, serán de vital importancia, lucharán, mataran con nosotros y se esconderán como un jugador mas, irán avanzando a nuestro ritmo y veremos como también caen en combate sin que podamos hacer nada. Aunque también es verdad que por muchos compañeros que caigan siempre seremos los mismos, no se nota que nuestro equipo se vea mermado por las bajas.

    Los escenarios del juego serán de lo más variado. Tenemos tres localizaciones muy marcadas, Rusia, África del Norte y Francia.

    Posiblemente de los tres, África sea el menos conocido, pero no por eso el menos animado, será en el único que podremos conducir un vehículo por el medio del desierto, enfrentándonos a los tanques alemanes dirigidos por el excelente estratega alemán Rommel al mando de los Afrika Korps. Durante nuestras aventuras en el desierto, lucharemos en misiones casi suicidas en el basto desierto, enfrentándonos en clara inferioridad técnica a los carros de combate alemanes.

    En las amplias calles de la campaña rusa, al contrario de lo que sucede en el desierto, comprobaremos nuestra habilidad en la guerra de trincheras, corriendo como locos para sortear a los precisos francotiradores alemanes escondidos entre ventanas de los inmensos edificios soviéticos mientras que el fuego de la infantería nazi nos machaca por todas partes. Y es en esta primera campaña, la soviética, donde veremos la gran utilidad de las granadas de humo, que en numerosos juegos siempre están presentes pero nunca se llegan a utilizar. En CoD II, cuando nuestro enemigo se atrinchera detrás de una MG-42 en un callejón y no podamos avanzar, echaremos a rodar una de estas granadas para poder avanzar a ciegas entre la espesa capa de humo hacia una mejor posición, desde la que podamos neutralizar al servidor de la ametralladora alemana.

    En la campaña americana, centrada en la liberación de Francia, no solo tendremos que intentar salir con vida del Desembarco de Normandía, sino que además nos tendremos que ocupar de echar a los alemanes de las casas, ganando palmo a palmo del territorio y desalojando todas viviendas. Veremos como si no nos damos prisa en ocupar las casas, llegaran corriendo o montados en camiones, nuevos pelotones de soldados alemanes para suplir las bajas. No aparecerán los enemigos por arte de magia, y si nos fijamos bien, podremos hasta eliminar a los soldados antes de que entren en los edificios. Pero no todo será atacar, tendremos numerosas misiones donde tendremos que defender nuestra posición durante un tiempo (que desgraciadamente salen en pantalla) del ataque nazi hasta que lleguen los refuerzos que hagan retroceder a la infantería alemana. Una de las misiones a destacar es el ascenso a la Colina 400, es con diferencia y sin ninguna duda, el mejor mapa de todo el juego. Nuestra misión consistirá en subir como buenamente podamos una montaña plagada de minas, nidos de ametralladoras MG-42, alemanes atrincherados en búnkeres y posteriormente tener que defender la posición ante el fuego de mortero y legiones de nazis. Trepidante y enervante al mismo tiempo. Simplemente no tiene precio.




    Los distintos escenarios están bien recreados, y encontraremos numerosos "detalles" con aspecto realista que ayudan a sumergirse en la acción, como edificios medio destruidos, vehículos quemados, paredes derruidas y agujeros en el suelo creados por la artillería que nos servirán de trinchera delante del ataque alemán. Todo esto con un nivel gráfico que aunque no es puntero, sobre todo si tenemos en cuenta que el PC con el que se ha analizado el juego (que no es ni mucho menos nuevo) mueve el juego perfectamente con la calidad gráfica que muestran las capturas sin tirones molestos, algo que podemos agradecer al talento de Infinity Ward. Aunque no todo es tan bonito, ya que según parece, los usuarios de tarjetas gráficas Nvidia, han tenido algún que otro problema para jugar decentemente a CoD II.

    Durante el combate, contaremos con todo el arsenal típico de la Segunda Guerra Mundial. Por defecto, según en el ejército por el que luchemos iniciaremos nuestra partida con el arma “estándar” de nuestro país, aunque no nos será muy difícil poder recoger una MP40 alemana, para asegurarnos de que no nos quedamos sin munición en las dos armas. Al igual que sucede con las balas, contaremos con suficientes granadas, aunque sin ir sobrados. Dado que durante una gran parte del juego se desarrolla en escenarios abiertos, tendremos que utilizar rifles de precisión, que deberemos manejar con tino aguantando la respiración para lograr un disparo perfecto. También tendremos ocasión de utilizar bazucas para batir a los Panzer Nazis, ametralladoras fijas MG-42 con las que fulminar a la infantería, y al igual que en la primera parte, hasta cañones antiaéreos para destruir la aviación alemana. Además de todo este arsenal, seguiremos teniendo a nuestra disposición cargas explosivas, tanto para volar puertas como para dejar fuera de servicio a los numerosos tanques alemanes que nos sorprenderán durante las misiones.

    Las armas, los escenarios, los compañeros... falta algo muy importante por comentar; la banda sonora y los efectos de sonido. El primer CoD tenía unos efectos increíbles, el sonido de los morteros a lo lejos de nuestra posición, las bombas cayendo cerca de nuestra trinchera y el ruido de las balas, todos esos efectos que ayudaban a meternos en la piel del soldado, volverán a estar presentes en esta segunda parte y mejorados. Ahora no solo oiremos el sonido de las ametralladoras y de granadas que caigan cerca, si no que en algunos momentos, también escucharemos el sonido de batallas lejanas o el de los aviones que sobrevuelan nuestras posiciones, y no solo esto, gracias a los gritos de nuestros compañeros podremos saber desde donde nos dispara el enemigo, aunque también es verdad que tiene muchas frases predefinidas que terminan por repetirse en exceso. Por lo que respecta a la BSO del juego, no hay ninguna pega, cada campaña, contara con su música característica que nos ayudará aún más a introducirnos en el juego.

    Una de las novedades más espinosas del nuevo CoD, es la ausencia de botiquines y de la barra de vida. Ahora, aparecerá una señal roja donde recibamos un disparo y si encajamos un mal balazo, nuestra visión se tornará sanguinolenta, advirtiéndonos de que si no tomamos cobertura moriremos. Una vez cubiertos, la salud de nuestro protagonista se recuperará rápida y automáticamente. Esto le resta por una parte realismo al juego, ya que las recuperaciones milagrosas no existen, pero por otro lado se gana en acción y continuidad, ya que no moriremos tan a menudo. Además, en caso de terminar fiambres, los puntos de resurrección del juego serán numerosos y casi no retrocederemos de nuestra posición. Esto sin duda, rebaja la dificultad de CoD2, aunque por suerte es remediable subiendo el nivel de dificultad. Otra novedad a destacar es el indicador de granadas, que nos evitará muchas muertes al avisarnos cada vez que tengamos una a nuestros pies.



    Valoración: 9.5
  • 04/Mar/2006 01:47 GMT+1 Perfil ·  Privado · Desconectado ·  Web
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    RE: Análisis de Videojuegos (Sólo PC y sólo los mejores títulos )

    El CoD es un gran juego y en su version de Xbox 360 y Live son montones de horas de ocio Careto Fiesta



    Saludos.



    04/Mar/2006 09:10 GMT+1 Perfil ·  Privado · Desconectado ·  Web ·  Fotolog
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    RE: Análisis de Videojuegos (Sólo PC y sólo los mejores títulos )

    Al gta San andreas no he jugado todavia, pero con el GTA III me he viciado de lo lindo.. Teniendo en cuenta que cada edicion mejora a la anterior.. tiene más de un 8!!! xDD

    19/Mar/2006 20:47 GMT+1 Perfil ·  Privado · Desconectado ·  Web ·  Fotolog
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    RE: Análisis de Videojuegos (Sólo PC y sólo los mejores títulos )

    Verguenza No me acordaba que aquí no se puede editar y se me cito el mensaje. Pensativo
    25/Mar/2006 16:16 GMT+1 Perfil ·  Privado · Desconectado ·  Web
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    RE: Análisis de Videojuegos (Sólo PC y sólo los mejores títulos )

    Te he borrado el mensaje citado, pon lo que quisieras. No pasa nada Guiño

    P.D: Gracias por los analisis.
    25/Mar/2006 16:20 GMT+1 Perfil ·  Privado · Desconectado ·  Web
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