Esta en formato PDF y ademas esta un minijuego prueba de ejemplo para que vean como se hace, no lo compile para que lo puedan editar sin problema, claro, siempre y cuando no editen los creditos
El tutorial te quedo excelente, tanto el PDF como en el minijuego, sencillo y claro.
Solo te recomendaria que cada vez que tengas un Tutorial nuevo, lo mejor es que pongas un nuevo mensaje y de titulo le pongas para que es el tutorial, asi se puede organizar todo mucho mejor.
Las variables son los datos que no son fijos, es decir, que no permanecen constantes, es decir, que cada vez son diferentes dependiendo de lo que hagas.
Por ejemplo el dinero, en una parte de tu juego empiezas con cierta cantidad dinero, y seguramente mas adelante tendras mas o tendras menos, algo asi.
¿Para que sirven?, te lo explico con un ejemplo, creas un monstruo enemigo al inicio del juego y lo vences, luego, mucho mas adelante, en la historia ese mismo monstruo vuelve a aparecer; en ese momento tu tendras un nivel mas alto, puedes crear una variable para que el monstruo aparezca con un nivel acorde al tuyo; porque si creas un segundo monstruo con un nivel definido, puede que hayas sobrepasado el nivel o que te falte mucho para alcanzarlo.
Otro ejemplo, en el tutorial del banco que fue creado aqui por otro usuario, una variable puede medir la cantidad de dinero que tienes, y asi no guardar o sacar mas de lo que tienes.
Otro ejemplo, digamos que estas peleando contra un jefe enemigo muy importante, con una variable puedes hacer, por ejemplo, que si el monstruo tiene poca vida empiece a curarse o a sacar otros ataque; o como sucede en FF3 de Snes, hay un jefe monstruo que con muy poca vida saca un ataque multiple fulminante que quita demasiada vida.
Cosas asi se pueden hacer con las variables y muchas mas.
Si no es clara la explicacion dime y lo explico mejor, ademas, voy a hacer un tutorial que explique las variables
Le he puesto chincheta al tema y he colgado el fichero del tutorial de animaciones en el mapa en Tuarroba. Supongo que te colgare todo los ficheros, siempre y cuando no pesen mucho.
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